<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://csot.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Counter Strike: Source</title>
		<link>http://csot.0pk.me/</link>
		<description>Counter Strike: Source</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 30 Aug 2011 16:21:20 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>олдбк</title>
			<link>http://csot.0pk.me/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://oldbk.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;oldbk.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;ОлдБК - это сплав богатейшего опыта современных онлайн игр, в основе которого лежат традиции первооткрывателя браузерных RPG – легендарного Combats 2002-2003 годов. Бесплатная браузерная RPG нынешнего поколения, вобравшая в себя всё самое лучшее, что существовало ранее, и, добавившая качественно-новые игровые разработки.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen3.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen3.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;В центре сюжета игры ожесточенное противостояние двух склонностей, Светлой и Темной. Каждая из них стремится завладеть игровым Миром, в то время, как, третья, Нейтральная склонность, старается сохранить равновесие и спасти Мир от разрушения.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/musor2.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/musor2.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Три Ангела – Мироздатель , Мусорщик и Хранитель – легендарные создатели игрового Мира, вдохновители непримиримого противостояния склонностей и многочисленных кровопролитных сражений.&lt;br /&gt;С самого начала игры вы сможете помериться силами с другими игроками в поединках в здании Бойцовского клуба. Затем, вы сможете присоединиться к одной из сторон конфликта и принять участие в захватывающих и масштабных сражениях на Арене Богов и в межклановых войнах. Однако, никто не будет навязывать вам участие в великих битвах: в ОлдБК вы можете спокойно заниматься лечением, диггерством, прохождением квестовых заданий, а также, оттачивать свое мастерство в разнообразных турнирах в Башне смерти и на Ристалище.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen2.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen2.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;В ОлдБК есть всё, что так нравится игрокам: увлекательный геймплей, активно развивающийся мир с разнообразными событиями и интересными квестами, живое общение между игроками. Браузерный интерфейс, не требующий установки дополнительных аппликаций, позволяет играть из дома, с работы и из любого места, где вам доступен интернет и браузер. Простота интерфейса вместе с большим количеством локаций, игровых возможностей, квестовых заданий и захватывающих сражений, рождают неповторимую и динамичную игру.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/bot16.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/bot16.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В ОлдБК делается все для поддержания приятной атмосферы в игре и удовольствия от общения. Радио-диджеи двух каналов круглосуточного радио, встроенного в интерфейс игры, всегда готовы принять заявки от игроков и передать привет вашим знакомым. В ОлдБК вас заинтересует увлекательный творческий портал, регулярные конкурсы и викторины от кланов и администрации, возможность подарить приятный сувенир друзьям, а также, создать свой уникальный и неповторимый подарок или образ.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen1.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen1.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Так что же такое ОлдБК? Это современная браузерная RPG, яркий мир, интересный сюжет, простая и увлекательная система боя, разнообразные квесты, живое общение и многие другие моменты, делающие проект по-настоящему интересным. Мир ОлдБК открыт для искателей приключений. Сейчас у вас есть возможность стать его жителем и вписать своё имя в его историю!&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://oldbk.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;oldbk.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (жескатека)</author>
			<pubDate>Tue, 30 Aug 2011 16:21:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://csot.0pk.me/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Карты</title>
			<link>http://csot.0pk.me/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.csfight.net/img/maps/css/cs_estate_od.jpg&quot; alt=&quot;http://www.csfight.net/img/maps/css/cs_estate_od.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.csfight.net/files/maps/source/cs_estate_od.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;cs_estate_od - Скачать&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (VileX)</author>
			<pubDate>Sun, 04 Jul 2010 23:29:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://csot.0pk.me/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Радар</title>
			<link>http://csot.0pk.me/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.csfight.net/guis/thm_4139.jpg&quot; alt=&quot;http://www.csfight.net/guis/thm_4139.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.csfight.net/guis/bloody_hand.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Размер: 155kb - Скачать &amp;gt;&amp;gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (VileX)</author>
			<pubDate>Sun, 04 Jul 2010 23:19:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://csot.0pk.me/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Объявления</title>
			<link>http://csot.0pk.me/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Наш форум начинает снова возраждаться.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Не смотря на то, что мы сдохли. Мы снова нашли себя и начинаем работу. Администратор просит глубочайшие извинения за причиненный ущерб и обещает всё компенсировать. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;В скором времени я обещаю добавить на форум:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;•&lt;/strong&gt; Собственный сервер для игры в Counter Strike: Soures.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;•&lt;/strong&gt; Собственный сервер для игры в Counter Strike 1.6.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;•&lt;/strong&gt; Добавить новые карты, оружие, модели.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;•&lt;/strong&gt; Увеличить популярность нашего ресурса.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;•&lt;/strong&gt; Провести совместный батл.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;•&lt;/strong&gt; Провести батл с каким-либо кланом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Прошу вас оставаться всегда с нами.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (VileX)</author>
			<pubDate>Sun, 04 Jul 2010 23:06:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://csot.0pk.me/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд №2: Поиск игры.</title>
			<link>http://csot.0pk.me/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь можно найти людей для игры.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (VileX)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 17:47:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://csot.0pk.me/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд №1: Общаловка.</title>
			<link>http://csot.0pk.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Флуд на любые темы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (VileX)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 17:46:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://csot.0pk.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предложения</title>
			<link>http://csot.0pk.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Ваши предложения на счет улучшения форума.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (VileX)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 17:30:50 +0300</pubDate>
			<guid>http://csot.0pk.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы</title>
			<link>http://csot.0pk.me/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Ваши вопросы к администратору форума.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (VileX)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 17:30:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://csot.0pk.me/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Hamachi (Хамачи)</title>
			<link>http://csot.0pk.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i057.radikal.ru/0909/d9/a9990247d4d5.jpg&quot; alt=&quot;http://i057.radikal.ru/0909/d9/a9990247d4d5.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Hamachi (Хамачи)&lt;/strong&gt; — это программа позволяющая создавать виртуальную локальную сеть через Интернет. При этом можно использовать все (почти) возможности LAN (Shared документы, игры по сети [в том числе с «не официальным» CD-key или установленным crack’ом] и т.д.). Замечу, что скорость работы в сети НЕ БУДЕТ превышать скорости вашего интернета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://arcanumclub.ru/modules.php?name=Web_Links&amp;amp;l_op=visit&amp;amp;lid=128&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Английская версия &lt;strong&gt;Hamachi&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://narod.ru/disk/start/27.dl15sd-narod.yandex.ru/11772445000/hc0f951c15491b01129d7969fe28fed96/HamachiSetup-1.0.2.2-ru.zip&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Русская версия &lt;strong&gt;Хамачи&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (VileX)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 17:29:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://csot.0pk.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Инструкция к Хамачи (Hamachi): установка и настройка.</title>
			<link>http://csot.0pk.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Что такое Hamachi?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Hamachi (Хамачи)&lt;/strong&gt; — это программа позволяющая создавать виртуальную локальную сеть через Интернет. При этом можно использовать все (почти) возможности LAN (Shared документы, игры по сети [в том числе с «не официальным» CD-key или установленным crack’ом] и т.д.). Замечу, что скорость работы в сети НЕ БУДЕТ превышать скорости вашего интернета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Hamachi (Хамачи): Для чего она нужна?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того, чтобы выделить вам внешний IP-адрес (если у вас его, по каким-то причинам, нет).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приступим к детальному рассмотрению программы Хамачи. Надеюсь, вы её уже скачали, установили и запустили.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://arcanumclub.ru/autohtml/Arcanum/manual/images_31/image_01_thumb.jpg&quot; alt=&quot;http://arcanumclub.ru/autohtml/Arcanum/manual/images_31/image_01_thumb.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Hamachi (Хамачи): Как пользоваться?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сначала определимся, кто к кому будет подключаться.&lt;strong&gt; Важно: программа Хамачи должна быть установлена У ОБОИХ ИГРОКОВ.&lt;/strong&gt; Создать сеть может любой игрок по договорённости (кому как хочется). К примеру, вы решили создать сеть, тогда:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбираем кнопку&lt;strong&gt; СОЗДАНИЕ СЕТИ&lt;/strong&gt;, выбираем пункт&lt;strong&gt; СОЗДАТЬ НОВУЮ СЕТЬ&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://arcanumclub.ru/autohtml/Arcanum/manual/images_31/image_02.gif&quot; alt=&quot;http://arcanumclub.ru/autohtml/Arcanum/manual/images_31/image_02.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вводим название сети (любое имя) и вводим пароль (больше трёх знаков). Жмём кнопку &lt;strong&gt;СОЗДАТЬ&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://arcanumclub.ru/autohtml/Arcanum/manual/images_31/image_03_thumb.jpg&quot; alt=&quot;http://arcanumclub.ru/autohtml/Arcanum/manual/images_31/image_03_thumb.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сеть создастся, её название появится в окне сети.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://arcanumclub.ru/autohtml/Arcanum/manual/images_31/image_04.gif&quot; alt=&quot;http://arcanumclub.ru/autohtml/Arcanum/manual/images_31/image_04.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От вас ничего больше не требуется, вы лишь говорите своему сопернику &lt;strong&gt;НАЗВАНИЕ СЕТИ&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;ПАРОЛЬ &lt;/strong&gt;(которые вы придумали/вписали в Хамачи).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соперник вводит у себя эти данные, и подключается к вашей сети. Его IP-адрес и имя будут показаны ниже имени вашей сети (в виде списка).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://arcanumclub.ru/autohtml/Arcanum/manual/images_31/image_04.gif&quot; alt=&quot;http://arcanumclub.ru/autohtml/Arcanum/manual/images_31/image_04.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Процесс подключения прошёл успешно, теперь если вы хотите быть сервером (т.е. вы создаёте игру, а соперник подключается к вам), то он вводит ваш «виртуальный» IP-адрес в фифе. Наверно объяснять не надо, что ваш «виртуальный» IP-адрес отображается у соперника в виде подключённого пользователя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соответственно, если соперник говорит, чтобы вы к нему подключились и даёт вам свои настройки, то вы должны сделать следующее:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбираем кнопку &lt;strong&gt;СОЗДАНИЕ СЕТИ&lt;/strong&gt;, выбираем пункт &lt;strong&gt;ВОЙТИ В СУЩЕСТВУЮЩУЮ СЕТЬ&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://arcanumclub.ru/autohtml/Arcanum/manual/images_31/image_05.gif&quot; alt=&quot;http://arcanumclub.ru/autohtml/Arcanum/manual/images_31/image_05.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вводим название сети, которую скажет соперник, а также пароль. Жмём кнопку &lt;strong&gt;ВОЙТИ&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://arcanumclub.ru/autohtml/Arcanum/manual/images_31/image_06.gif&quot; alt=&quot;http://arcanumclub.ru/autohtml/Arcanum/manual/images_31/image_06.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы появляетесь в списке Хамачи как подключённый пользователь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;P.S. СЕРВЕРОМ МОЖЕТ БЫТЬ ЛЮБОЙ ИГРОК! ГЛАВНОЕ ЧТОБЫ ВЫ ЗНАЛИ IP АДРЕС ХАМАЧИ!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее, удостоверившись в том, что вы вошли в нашу сеть, (не отключая Хамачи!) запускаете игру.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Настройка Хамачи успешно закончена!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (VileX)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 17:26:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://csot.0pk.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Counter-Strike: Source - Популярное оружие</title>
			<link>http://csot.0pk.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Вас наверняка не особо удивит новость о том, что в Counter-Strike: Source оружия больше не стало. Но вот новость о том, что его количество пошло на убыль... Да, да, тактический щит, появившийся в версии 1.6, не вписался в концепцию игры и был отправлен на утилизацию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так, совсем чуть-чуть увеличилась отдача у m4a1 и уменьшилась у AK-47 и MP5. В то же время все три оружия стали более точны на бегу.&lt;br /&gt;Рассмотрим только самые популярные виды стволов, которые поддаются использованию не только в кровавых сражениях на интернет-серверах, но и на профессиональных чемпионатах.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Glock 18 Select Fire&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стартовый пистолет террористов - пожалуй, самое спорное оружие в Counter-Strike. Многие игроки утверждают, что убить кого-то из этого пистолета просто нереально. С одной стороны, это так и есть - Glock имеет маленькую мощность и практически бесполезен на открытых пространствах. Но давайте не будем забывать про то, что стандарт террористов - это едва ли не лучшее оружие для стрельбы в прыжке, так как у него практически нет отдачи. Кроме того, пистолет имеет 20 патронов. Так что в пистолетном раунде игрок, у которого закончился боезапас, становится легкой добычей бойца, вооруженного Glock. Пистолет имеет возможность стрельбы в двух режимах: в первом (semi-automatic) выпускается за выстрел по одному патрону, во втором (burst fire) за раз вылетают три пули. Вести стрельбу в режиме burst fire я бы посоветовал только особо метким игрокам. И еще одно «за» в вопросе о выборе стандартного пистолета террористов - останавливающее действие его пуль.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.csfight.net/stat/glocks.jpg&quot; alt=&quot;http://www.csfight.net/stat/glocks.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;USP .45 Tactical&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основное преимущество USP - высокая скорострельность и отменная точность попадания. Запомните, что после первого выстрела прицел уходит вверх с небольшими отклонениями то вправо, то влево, посему целиться из USP лучше всего в плечо или шею противника. При использовании пистолета с глушителем его мощность падает, но зато увеличивается точность стрельбы.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.csfight.net/stat/usps.jpg&quot; alt=&quot;http://www.csfight.net/stat/usps.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Desert Eagle&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие игроки вместо того, чтобы отправиться в бой с выданным на старте стандартом, закупаются именно «пустынным орлом». Необычайно мощный и меткий Desert Eagle - единственный пистолет в игре, который пробивает стены и двери. Самое главное при стрельбе из «орла» - попасть во врага с первых двух-трех выстрелов, а уж после этого все остальные пули наверняка полетят в цель. Но у Desert Eagle есть два существенных недостатка. Первый - маленькая обойма, в которой всего семь патронов, второй - довольно низкая скорострельность. Поэтому, стреляя из этого пистолета, следует очень тщательно целиться - каждая пуля на счету.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.csfight.net/stat/des.jpg&quot; alt=&quot;http://www.csfight.net/stat/des.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;MP5 Navy&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При цене в 1500$ MP5 можно купить даже после серии проигранных раундов. Стреляет точно, быстро да еще и с маленькой отдачей. Его точность практически не уменьшается, из-за чего на средних и малых расстояниях вы можете просто обрушить на врага непрерывный поток пуль. Неверно утверждение, что на дальних дистанциях оружие бесполезно, - просто стрельбу нужно вести, выпуская по три патрона. Несмотря на все перечисленные достоинства, оружие на чемпионатах практически не используется. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.csfight.net/stat/mp5s.jpg&quot; alt=&quot;http://www.csfight.net/stat/mp5s.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;AK-47&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С самых первых версий Counter-Strike отечественный автомат просто вне конкуренции. Огромная огневая мощь, высокая скорострельность, сравнительно низкая цена в 2500$. Однако стрелять из автомата Калашникова далеко не просто. Для начала запомните, что первый патрон летит прямо в цель, второй патрон уходит немного выше, третий тоже, а четвертый и последующие патроны уходят намного выше этих трех патронов и при этом довольно кучно. Так выглядит полет пуль при стрельбе очередью. Отсюда можно сделать вывод, что из АК следует стрелять небольшим количеством патронов. Существуют два способа стрельбы на средних и дальних расстояниях: выпускать по одному патрону точно в цель или стрелять небольшими очередями. На средних же расстояниях используйте очереди по 3-5 патронов. На особо дальних расстояниях нужно стрелять по 2-3 патрона за очередь. Причем после нее желательно подождать, пока прицел полностью сойдется. Ведь на больших расстояниях разброс будет ощущаться намного существеннее.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.csfight.net/stat/aks.jpg&quot; alt=&quot;http://www.csfight.net/stat/aks.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Colt m4a1&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;30 патронов, минимальный разброс, пробивает практически все стены и ящики. На средней дистанции кучность попаданий из m4a1 даже превосходит соответствующие показатели АК. Главный же плюс, делающий оружие наиболее популярным по статистике пользования, в том, что успешное обращение с m4a1 доступно даже новичкам, так как, в отличие от АК, не нужно делать поправку на уведенный отдачей ствол. Глушитель для m4a1 я бы посоветовал использовать лишь в тех случаях, когда из всей вашей команды остались в живых только вы один. И то лишь для того, чтобы противники не слышали, как вы снимаете их товарищей по одному. В обычном бою использовать глушитель просто бесполезно, так как он снижает мощность оружия. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.csfight.net/stat/colts.jpg&quot; alt=&quot;http://www.csfight.net/stat/colts.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Steyr Scout&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сначала несколько общих замечаний касательно изменений у оптических и полуоптических винтовок. Отныне переключение в режим прицеливания происходит не мгновенно - теперь вы видите сам процесс увеличения. У снайперских винтовок красной точки на прицеле больше нет, но целиться без этого труднее не стало благодаря двум линиям, образующим перекрестие.&lt;br /&gt;P.S При выключенном zoom&#039;е стекло на оптике отражает то, что происходит позади вас. Правда, заметить приближающегося сзади врага не так-то просто.&lt;br /&gt;Scout часто называют снайперской винтовкой для бедных (оружие стоит всего 2750$) Огромный плюс винтовки - мобильность. Со Scout&#039;ом вы можете бегать очень быстро, даже быстрее, чем с ножом... Удивлены? Я тоже сначала не поверил, когда в сети проскользнула информация об этом забавном баге. Легче всего это проверить, устроив веселые старты с каким-нибудь игроком. Пропустив товарища с ножом вперед, вы легко его догоните, если у вас в руках рассматриваемая снайперская винтовка.&lt;br /&gt;P.S Скорость бега с любым пистолетом равна скорости бега с ножом, а скорость бега с FAMAS&#039;ом точно такая же, как и с AWP.&lt;br /&gt;Учитывая, что Scout, в отличие от AWP, точно бьет не только при статической стрельбе, но и в движении, имеет быструю перезарядку и стреляет сравнительно тихо, можно смело утверждать, что в Counter-Strike: Source Scout найдет своих поклонников, хотя стать реальной альтернативой AWP винтовке не суждено.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.csfight.net/stat/scouts.jpg&quot; alt=&quot;http://www.csfight.net/stat/scouts.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;AWP&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мощнейшая снайперская винтовка убивает с одного выстрела в любую часть тела, кроме конечностей. Пробивает не только стены, но и тела игроков. Можно без проблем одним выстрелом нагрузить свинцом до четырех врагов, стоящих на одной линии. При этом винтовка не автоматическая, то есть после каждого выстрела требуется время на перезарядку.&lt;br /&gt;P.S Не забывайте про команду zoom_sensitivity_ratio, которая регулирует чувствительность мыши в режиме прицеливания.&lt;br /&gt;P.S2 Умение представить, где будет находиться цель. Постарайтесь целиться без zoom&#039;а, то есть представлять, где бы находился прицел у винтовки в режиме прицеливания.&lt;br /&gt;P.S3 Tеперь у AWP (как и у любой другой снайперской винтовки) в режиме прицеливания стекло как бы немного запачкано.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.csfight.net/stat/awp.jpg&quot; alt=&quot;http://www.csfight.net/stat/awp.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Гранаты&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как вы знаете, в Counter-Strike есть три вида гранат: осколочная граната (HE), ослепительная (flash) и дымовая (smoke). Все три гранаты в Source претерпели некоторые изменения, о которых стоит упомянуть отдельно.&lt;br /&gt;Если вы попадаете в радиус действия flash-гранаты, ваш экран становится на несколько секунд абсолютно белым, а в колонках стоят высокие тона. Когда действие гранаты заканчивается, на экране появляется запечатленный в вашем сознании кадр перед взрывом, который постепенно сливается с тем, что вы видите на самом деле. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.csfight.net/stat/smokegrenades.jpg&quot; alt=&quot;http://www.csfight.net/stat/smokegrenades.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.csfight.net/stat/flashs.jpg&quot; alt=&quot;http://www.csfight.net/stat/flashs.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если HE-граната разрывается недалеко от вас, то вас, как и в случае с flash, глушит. Более того, пару секунд вы не сможете двигаться. Помимо этого взрыв гранаты имеет свойство раскидывать бочки, оружие, трупы и прочую «утварь» в помещении.&lt;br /&gt;Отныне дымовые гранаты выглядят очень натурально. Дым заполняет большее пространство и изменяет цвет в зависимости от падающего света. Еще одна особенность: гранаты не извлекают дым сразу, как при взрыве, а выпускают его постепенно. Само собой, что обращению с гранатами придется переучиваться. Это касается всех гранат, так как физика их полета заметно отличается от привычной. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.csfight.net/stat/hegrenades.jpg&quot; alt=&quot;http://www.csfight.net/stat/hegrenades.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.csfight.net/stat/de_dust20034s.jpg&quot; alt=&quot;http://www.csfight.net/stat/de_dust20034s.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глюк Купите любую гранату, зажмите левую кнопку мыши и через некоторое время отпустите ее. В этот же момент переключитесь с помощью быстрой клавиши на предыдущее оружие - в результате граната исчезнет.&lt;br /&gt;Как и в Condition Zero, вы можете поднимать гранаты с трупов. Интересно, что выбрасывать их, делясь с товарищем, вы не сможете.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (VileX)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 17:15:06 +0300</pubDate>
			<guid>http://csot.0pk.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Counter-Strike</title>
			<link>http://csot.0pk.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;1999 год, январь, холодный зимний день. Старина Мин Ле (Minh Le) он же Гусятник(Gooseman), учавствовщий в создании мода для Кваки Action Quake2, уходит из проекта. Вместе с Клиффом(Cliffe) они задумывают создать игру по своему образу и подобию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гузмен начинает работать над графикой;в январе начинает создание моделей для игры. Игру было решено создавать на движке Халф-Лайфа, SDS для которой выходит в апреле все того же года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.csfight.net/img/ssearly.jpg&quot; alt=&quot;http://www.csfight.net/img/ssearly.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;Ранний скриншот Counter-Strike, изображающий контр-террориста&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Весной же появляются и первые сайты посвященные будущей Контре. Ле обещал создать именно то, о чем мечтали миллионы юзеров, поэтому первый же анонс к игре был принят с восторгом. 15 марта 1999 года Мин Ле называет официальное название для будущей игры. Как не трудно догадаться, название так и не сменилось с того дня. Июнь 1999 года, выход Беты 1.0. Проект был бесплатным, поэтому народ стал подключаться к контра-мании.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый игровой сервер для игры появляется в начале осени того же года. Аудитория игры постепенно увеличивается. Народ уставший от зеленых лазеров и дымящихся ракет, с большим энтузиазмом бегает с Калашами и стреляет из M4A1. Тем временем, Гузмен выпускает все более качественные и качественные Беты, что привлекало еще большие народные массы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12 апреля Valve заявляет о своей поддержке, как моральной, так и материальной. К созданию пятой Бете присоединилась канадская фирма Barking Dog Studios, так же как и Гузмен находящаяся в хороших отношениях с Valve&#039;ом. На их совместные работы Волв выделил средства, которых хватило не только на чистку кодов для Контры, но и на многое другое. Плодом их сотрудничества стало очередная версия Контры. Barking Dog Studios после работы с Valve отправилась на «вольные хлеба» и стала создателем одной из лучших игр 1999 года «Homeworld:Cataclism» . Между тем популярность игры резко возрастает, после анонса выхода версии 1.0. И вот, в ноябре 2000 года выходит финальная версия игры «Counter-Strike 1.0». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра выходит в двух версиях: коробочной и бесплатной, которая выложена для свободного скачивания в сети.&amp;#160; &amp;#160;Вот так игра сделанная по сути одним человеком стала лучшей интернет-игрой 2000 года, переплюнув по популярности Квейк, Анриал, Дельта Форс вместе взятые. После выхода версии 1.0 Гузмен началвыпускать новые версии КС. Ничего кардинально нового он в них не вносил, то есть не менял гемплэй, но зато фиксил &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.csfight.net/img/czzz.jpg&quot; alt=&quot;http://www.csfight.net/img/czzz.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;Counter-Strike: Condition Zero&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В том же 2000 году Valve заявил о выходе одиночной игры «Counter-Strike: Condition Zero». В 2004 она выходит после перехода прав на её разработку от к . Valve решает оставить наработки первой конторы как Deleted Missons, но все ухищрения не помогают и геймерское сообщество признает её неудачной. В октябре 2004 выходит Counter-Strike Source написаный на движке второй Халфы.&lt;br /&gt;баги и добавлял всяческий фичи.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (VileX)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 17:08:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://csot.0pk.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Counter-Strike: Condition Zero</title>
			<link>http://csot.0pk.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Condition Zero: взгляд исподтишка&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Мы нанесли визит в VALVe и Doug Lombardi показал нам готовящийся к выходу Condition Zero. Мы записали увиденное на камеру и теперь спешим поделиться им с вами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы записали 4 видео-ролика, каждый из которых приоткрывает часть Counter-Strike: Condition Zero, которую никто не видел раньше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Вступление&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Doug Lombardi начинает представление. Мы оказываемся где то в Восточной Европе, где группа террористов заложила бомбу в церкви. Отряд контр-террористов только что прибыл и их задача - предотвратить взрыв.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.csfight.net/images/cz/screen/t_image_18622.jpg&quot; alt=&quot;http://www.csfight.net/images/cz/screen/t_image_18622.jpg&quot; /&gt;В этом ролике мы видим снайперскую винтовку и одно из наиболее интересных отличий от оригинального Counter-Strike - скриптованные сцены. Отметьте как падает человек с башни и задевает крест...&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Геймплей&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Это вы уже частично видели ранее - перед каждой миссией игрок просматривает короткий мувик, описывающий миссию. В этом примере мы летим в вертолете. Во время получения задания вертолет сбивают и мы оказываемся на территории, занятой террористами. Если вы успешно проходите миссии, вы получаете различные призы далее.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.csfight.net/images/cz/screen/gamespy3.jpg&quot; alt=&quot;http://www.csfight.net/images/cz/screen/gamespy3.jpg&quot; /&gt; В этот раз у нас есть возможность вызвать поддержку с воздуха по радио. Здесь Ritual добавила несколько крутых скриптовых эффектов. Видите как здание обрушивается прямо на террористов? Красота! Поддержка с воздуха - не единственная помощь, которую мы можем получить. Иногда нам встречаются другие контр-терроисты, выполняющие миссию и желающие нам помочь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Новые модели...&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Новые модели Condition Zero не очень активно обсуждались ранее. CZ приносит в игру большое количество новых моделей и этот ролик демонстрирует некоторые из них. Модели CT находятся в &amp;quot;тестовой комнате&amp;quot;, единственная цель которой - проверить насколько качественно они сделаны.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.csfight.net/images/cz/screen/gamehelper4.jpg&quot; alt=&quot;http://www.csfight.net/images/cz/screen/gamehelper4.jpg&quot; /&gt;Они расположены рядом со старыми моделями для сравнения и разница легко заметна. Также мы видим реакцию AI. Со времен Half-Life он стал гораздо более продвинутым - СТ целятся, приседают и бегут будучи атакованными.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Война по всему миру...&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Во время игры нас носит по всему свету. Пустыни Ближнего Востока, заснеженные города Восточной Европы, каменные джунгли Нью-Йорка и Майами, подземка Токио - вот лишь несколько мест, где вам придется бороться с терроризмом.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.csfight.net/images/cz/screen/gamestar1.jpg&quot; alt=&quot;http://www.csfight.net/images/cz/screen/gamestar1.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;В этом ролике мы окажемся в лаборатории по производству наркотиков в Колумбии и для начала нам придется пройти через джунгли. В ролике возможно не очень хорошо видно и слышно, но дождь идет непрерывно. Графика в таких миссиях отличается высоким качеством.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.csfight.net/images/cz/screen/t_image_18622.jpg&quot; alt=&quot;http://www.csfight.net/images/cz/screen/t_image_18622.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Вы увидите несколько новых эффектов, таких как лазерный прицел у врага, мини-бомбу, которой вы пробиваете стены и завалы и т.д. Вы также увидите паяльную лампу, которой можно открывать запертые двери, но к сожалению Lombardi не знает как правильно ее использовать...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (VileX)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 17:06:06 +0300</pubDate>
			<guid>http://csot.0pk.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Counter-Strike Online</title>
			<link>http://csot.0pk.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Counter–Strike Online&lt;/strong&gt; — претендующая на самостоятельность версия популярной игры, результат реализации совместного проекта студий Valve и Nexon, позиционируется разработчиками как попытка вдохнуть новую жизнь в наиболее успешную на рынке компьютерных игр Counter-Strike 1.6. Бета-тестирование и полигонные испытания новой версии CS Online определены пока только для азиатского рынка.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.csfight.net/img/cso/cso1.jpg&quot; alt=&quot;http://www.csfight.net/img/cso/cso1.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;К новшествам Counter–Strike Online можно отнести максимально отточенный онлайновый геймплей, дополнительные возможности командной игры, новые функциональные игровые карты, принципипально непохожие на карты из предыдущих версий игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И, наконец, киберспортсменов ждут релизы новых видов оружия - от пистолетов-пулемётов до тяжёлых единиц автоматического оружия, предоставляя тем самым возможность оценить соблюден ли баланс вооружения между противоборствующими сторонами. На данный момент для скачивания доступна &lt;a href=&quot;http://www.csfight.net/cso_download.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Beta-версия Counter-Strike Online&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.csfight.net/img/cso/cso2.jpg&quot; alt=&quot;http://www.csfight.net/img/cso/cso2.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.csfight.net/img/cso/cso3.jpg&quot; alt=&quot;http://www.csfight.net/img/cso/cso3.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.csfight.net/img/cso/cso4.jpg&quot; alt=&quot;http://www.csfight.net/img/cso/cso4.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.csfight.net/img/cso/cso6.jpg&quot; alt=&quot;http://www.csfight.net/img/cso/cso6.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (VileX)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 17:00:34 +0300</pubDate>
			<guid>http://csot.0pk.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Counter Strike Source (CSS)</title>
			<link>http://csot.0pk.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.csfight.net/img/css_header.jpg&quot; alt=&quot;http://www.csfight.net/img/css_header.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обратите внимание, что &lt;strong&gt;Counter-Strike: Source&lt;/strong&gt; — это НЕ &lt;strong&gt;Counter-Strike 2. Valve Software&lt;/strong&gt; еще не анонсировала CS2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Counter-Strike: Source (CSS) последнее обновление Counter-Strike от Valve. Это полный порт Counter-Strike, на нашумевший новый движок Valve — Source. Представьте себе оригинальный CS, с графикой и физикой уровня 2004 года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://csfight.net/img/css1.jpg&quot; alt=&quot;http://csfight.net/img/css1.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;CSS будет бесплатно поставляться вместе с Half-Life 2. Благодаря возможностям нового движка разработчики могут безболезненно увеличивать игровые пространства в десятки раз по сравнению с оригинальными картами CS. Одна из задумок Valve — создать уровень представлюящий из себя полноценные джунгли. Однако на момент релиза игры в поставке будут идти следующие обновленные карты: de_dust, de_dust2, de_aztec, de_chateau, de_cbble, cs_havana и cs_italy. Впрочем после выхода CSS Valve обещает завалить нас новыми, еще не виданными картами. &lt;br /&gt;Итак, что же обещают разработчики: &lt;br /&gt;-&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Полностью портированный CS на HL2 Source Engine&lt;br /&gt;-&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Обновленные карты&lt;br /&gt;-&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Обновленная графика&lt;br /&gt;-&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Обновленная физика&lt;br /&gt;-&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Новые графические эффекты&lt;br /&gt;-&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Новые модели&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://csfight.net/img/css2.jpg&quot; alt=&quot;http://csfight.net/img/css2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По словам человека, которому первым удалось поиграть в Counter-Strike: Source, геймплей выглядит так: &lt;br /&gt;В CSS присутствует великолепная физика, поднимающая планку реалистичности игры на новый уровень. «Графические возможности движка Source оставляют FarCry далеко позади», говорит счастливчик. Игра будет поддерживать наземные и воздушные виды техники, однако появление их на картах будет зависеть только от мощности игрового сервера. Большое впечатление произвело действие новых ослепительных гранат и стрельба из пулемета M249 Para.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После корейской презентации CS: Source, еще один игрок поделился своими впечатлениями: &lt;br /&gt;Должен сказать, что я не почувствовал сильных отличий в игре между новой и текущей версией CS. Новые физика и графика вносят заметные улучшения, но этого не было достаточно, что бы шокировать меня. Как и было сказано, это просто CS на новом движке — даже не попытка создать Counter-Strike 2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Физика выглядит круто, свежо и добавляет реализм в игру. Графика, превосходна. Я думаю, что новый de_dust2 — карта, на которой видна настоящая мощь движка Source. Я попробовал снять несколько фотографий с экрана, но они получились размытыми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако версия, в которую мне удалось поиграть — всё еще находится в разработке. Можно выбрать только одну модель за каждую сторону. Есть недостающие оружие и анимация перезарядки. Заметил некоторые глюки с радиокомандами и анимацией смерти. Как бы там ни было, то, что я сегодня увидел — выглядело здорово. С нетерпением жду завершения работ над CSS.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://csfight.net/img/css3.jpg&quot; alt=&quot;http://csfight.net/img/css3.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интервью с Erik Johnson и Jess Cliffe немецкому журналу PC Games &lt;br /&gt;Мы рассматриваем проект CS Source, как дальнейший шаг в развитии уже существующего Counter-Strike, поэтому я думаю, что было бы не совсем уместно, представлять его как продолжение. Это возможность для игроков испробовать старую игру, в которую они играли на протяжении многих лет, на новом движке Source. По крайней мера вначале не будет никаких новых элементов геймплея и больших отступлений от курса оригинального Counter-Strike.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (VileX)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 16:39:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://csot.0pk.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список оружия Counter-Strike 1.6</title>
			<link>http://csot.0pk.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1 &lt;/strong&gt;Нож &lt;br /&gt; &lt;strong&gt;1.1&lt;/strong&gt; Knife&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt; Пистолеты &lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 2.1 &lt;/strong&gt;Glock 18&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 2.2&lt;/strong&gt; HK USP .45 Tactical&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 2.3&lt;/strong&gt; SIG-Sauer P228&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 2.4&lt;/strong&gt; IMI Desert Eagle .50AE&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 2.5 &lt;/strong&gt;FN Five-Seven&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 2.6&lt;/strong&gt; Beretta 92G Elite II, 2 шт. по-македонски&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt; Дробовики &lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 3.1&lt;/strong&gt; Benelli M3 Super 90&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 3.2&lt;/strong&gt; Benelli XM1014&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt; Пистолеты-пулемёты &lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 4.1&lt;/strong&gt; Ingram MAC-10&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 4.2&lt;/strong&gt; Steyr TMP&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 4.3&lt;/strong&gt; HK MP5 Navy&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 4.4&lt;/strong&gt; HK UMP 45&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 4.5 &lt;/strong&gt;FN P90&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5&lt;/strong&gt; Штурмовые винтовки &lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 5.1&lt;/strong&gt; FAMAS&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 5.2&lt;/strong&gt; IMI Galil ARM&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 5.3&lt;/strong&gt; Colt M4A1&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 5.4 &lt;/strong&gt;AK-47&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 5.5&lt;/strong&gt; Steyr AUG&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 5.6&lt;/strong&gt; SG-552&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6 &lt;/strong&gt;Снайперские винтовки &lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 6.1&lt;/strong&gt; Arctic Warfare Police (AWP)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 6.2&lt;/strong&gt; SG-550 Sniper Rifle&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 6.3&lt;/strong&gt; G3/SG-1 Sniper Rifle&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 6.4&lt;/strong&gt; Steyr Scout&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7&lt;/strong&gt; Пулемёт &lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 7.1&lt;/strong&gt; M249 PARA&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8&lt;/strong&gt; Боеприпасы &lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 8.1&lt;/strong&gt; Secondary ammo&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 8.2&lt;/strong&gt; Primary Ammo&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9&lt;/strong&gt; Снаряжение &lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 9.1&lt;/strong&gt; Бронежилет&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 9.2&lt;/strong&gt; Бронежилет и каска&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 9.3&lt;/strong&gt; Гранаты&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 9.4&lt;/strong&gt; Defuse Kit&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 9.5&lt;/strong&gt; Прибор ночного видения&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 9.6&lt;/strong&gt; Tactical shield&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10&lt;/strong&gt; Бомба (С4)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (VileX)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 16:34:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://csot.0pk.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор оружия в Counter-Strike</title>
			<link>http://csot.0pk.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Предисловие &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приветствую ВСЕХ не чуждых познанию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всё ниже написанное является ИМХО, т.е. автор не претендует на звание носителя истины от первого лица… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя… верного в написанном достаточно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данное с позволения сказать, произведение, предназначено для новичков в CS, полупрофессионалы возможно подчерпнут для себя что-либо и/или систематизируют свои знания, профессионалов же прошу далее не читать&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описать особенности владения оружием на бумаге, несколько проблематично. Многие настоящие специалисты того или иного оружия не смогут описать свои действия, т.к. мастерство владения оружием находиться на уровне вербальных рефлексов, выработанных долгой практикой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако, кое-какие рекомендации возможны, ведь удача с теми кто владеет информацией! &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Некоторые тонкости и нюансы описания ТТХ (тактико-технических характеристик)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О боевых (убойных) характеристиках: числовое значение нанесения повреждения каждым оружием определён личным тестом (было это в CS1.4, но практика показала, что убойные хар-ки практически неизменны от версии к версии), это число имеет некоторую погрешность в обе стороны, в ТТХ приведены усреднённые значения, но в целом указанное значение наносимого повреждения соответствует верному числу смертельного попадания для каждого оружия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У оружия, способного пробивать преграды, в ттх приведены пробивные характеристики &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О дистанции: точное понятие дистанции, не имея меры длины дать очень сложно (мера то, конечно, есть, но простым бойцам (не маперам) она неизвестна) в общем можно принять: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;дальняя дистанция - когда виден только силуэт противника &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;средняя - когда детали модели противника различимы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ближняя - когда детали модели противника ясно различимы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;контактная - расстояние удара ножа и около этого &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О скорости перезарядки: для каждого вида оружия дана сравнительная скорость в данном классе оружия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О совместимости боеприпасов: при совместимости боеприпасов они не складываются!, а берётся максимальный боекомплект. К примеру: у вас Colt с боезапасом 40 патронов, вы бросаете его, подбираете SIG, там 70 патронов, вы снова подбираете свой Colt и Ваш боезапас будет 70 патронов (совместимость боеприпасов в ТТХ указана в квадратных скобках).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Общие рекомендации&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одним из важнейших факторов эффективного использования оружия являеться выбор позиции и дистанции. Сектор стрельбы нужно стараться выбирать минимальный, так чтобы по возможности исключить контакт с противником с флангов и тыла. При выборе позиции подумай те о свободе манёвра и укрытии, куда можно отступить, при необходимости. Разное оружие максимально эффективно на различных дистанциях, поэтому нужно по-возможности выбирать оптимальную дистанцию.При использовании автоматического оружия, следует использовать очередь наиболее эффективной длины и учиться компенсировать отдачу (в CS рулят очереди со смертельным попаданием, при ведении автоматической стрельбы ориентируйтесь по вертикальным рискам прицела, удерживая их на противнике). Если с первой попытки не удалось поразить противника то лучше уйти в укрытие и дать прицелу восстановиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использвуя любое оружие всегда старайтесь стрелять в голову. (во всяком случае к этому надо стремиться). Для облегчения этой непростой задачи, старайтесь держать прицел на уровне головы предпологаемого появления противника (это приходит с опытом, ориентируйтесь по рисунку на стенах, по высоте ящиков и т.п. чтобы выставлять прицел на уровень головы). Попадание в голову тормозит противника, сбивает прицел и снимает максимальное количество hp, после попадания в голову (а это хорошо видно уже со средних дистанций) можно спокойно добить его в корпус (хотя возможны вариации, в зависимости от оружия) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрельба из положения &amp;quot;присед&amp;quot;, практически, из любого оружия более точна и кучна, чем стоя. Положения &amp;quot;присед&amp;quot; - строго индивидуальный выбор (предпочтителен в обороне при начальном контакте с противником), но всё же злоупотреблять этим не стоит, ведь нет ничего лучше, чем неподвижная мишень&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (VileX)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 16:28:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://csot.0pk.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Counter Strike Source Operation Terror</title>
			<link>http://csot.0pk.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://kvip.ucoz.com/13678_f.jpg&quot; alt=&quot;http://kvip.ucoz.com/13678_f.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Counter-Strike Source Operation Terror&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Год выпуска: 2004 &lt;br /&gt;Жанр: Action &lt;br /&gt;Разработчик: Пиратка &lt;br /&gt;Издательство: Пиратка &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Язык интерфейса: Rus/Eng &lt;br /&gt;Платформа: PC &lt;br /&gt;Системные требования: Операционная система Windows 98/ME/2000/XP &lt;br /&gt;Процессор Pentium или Athlon 1.2 ГГц &lt;br /&gt;Оперативная память 256 МБ &lt;br /&gt;Видео Видеокарта, совместимая с DirectX 7 &lt;br /&gt;Свободное место на диске 3 ГБ &lt;br /&gt;Звук DirectX-совместимая звуковая карта &lt;br /&gt;CD-ROM 8x скоростной CD-ROM или 4х скоростной DVD-ROM &lt;br /&gt;Описание: Counter-Strike: Source - «второе дыхание» классического CS. Несмотря на относительную новизну и техническую совершенность, не смог побить рекорды популярности предыдущей версии. Безусловно, она популярна и играбельна, но многие старые игроки отказались от её использования и продолжают играть в CS версии 1.6. После однократного использования в 2005 году в качестве официальной дисциплины Всемирного Чемпионата по Кибериграм (World Cyber Games) в жанре Action/FPS было принято решение вернуться к версии CS1.6. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одной из основных причин такого решения были многочисленные нарекания игроков в сторону потерянной атмосферы игры, многие согласились, что это был уже не тот Counter-Strike, который разработчики выпускали до версии CS1.6 включительно. Потери были во многом: резко изменённый баланс игрового оружия, во многих аспектах игры (прострелы, система повреждений) был внесён чрезмерный реализм, который фактически и убивал ту динамику CS, на которой и держалась его атмосфера Counter-Strike 1.6 по сравнению с CS:Source. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основая идея игры - противостояние двух команд - террористов (T) и контр-террористов (CT) . Каждый игрок при входе в игру выбирает команду, за которую он хочет играть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цель игры - выполнить задание или уничтожить противника, оставшись в живых самому. За выполненные задания и уничтоженных противников игрок получает деньги, которые может потратить на покупку оружия, боеприпасов и снаряжения. (Проигравшая команда также получает деньги, но существенно меньше). &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Скачать игру Counter Strike Source Operation Terror (555 мб):&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://depositfiles.com/ru/files/t004jfgzc/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;DepositFiles&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://letitbit.net/download/fc302e536997/Counter-Strike-Source-Operation-Terror.rar.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;LetItBit&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (VileX)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 16:20:23 +0300</pubDate>
			<guid>http://csot.0pk.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Производство Counter Strike Source Operation Terror</title>
			<link>http://csot.0pk.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://chik.my1.ru/3StA2WPWmW.jpg&quot; alt=&quot;http://chik.my1.ru/3StA2WPWmW.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Год выпуска: 2005&lt;br /&gt;Жанр: online\action&lt;br /&gt;Разработчик: Valve Corporation&lt;br /&gt;Издательство: Бука&lt;br /&gt;Системные требования: Операционная система Windows 98/ME/2000/XP&lt;br /&gt;Процессор Pentium или Athlon 1.2 ГГц&lt;br /&gt;Оперативная память 256 МБ&lt;br /&gt;Видео Видеокарта, совместимая с DirectX 7&lt;br /&gt;Свободное место на диске 3 ГБ&lt;br /&gt;Звук DirectX-совместимая звуковая карта&lt;br /&gt;CD-ROM 8x скоростной CD-ROM или 4х скоростной DVD-ROM&lt;br /&gt;Управление Клавиатура, мышь&lt;br /&gt;Внимание Для установки программы требуется подключение к Интернет&lt;br /&gt;Тип издания: лицензия&lt;br /&gt;Язык интерфейса: только русский&lt;br /&gt;Таблэтка: Не требуется&lt;br /&gt;Описание: Локализация игры произведена компанией Valve.&lt;br /&gt;В Counter-Strike™: Source™ вас ожидают современная графика, новые карты и многое другое. Официальные боты для Counter-Strike Source позволят вам тренироваться в однопользовательском режиме.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (VileX)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 16:16:00 +0300</pubDate>
			<guid>http://csot.0pk.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кратко о Counter Strike: Source Operation Terror</title>
			<link>http://csot.0pk.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Counter Strike Source: Operation Terror&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Новая модификация многопользовательского шутера Counter-Strike: Source. Мод создан компанией, чьи предыдущие разработки для CS 1,5 и 1,6 стали одними из наиболее популярных на интернет-серверах. Их рекомендовали ведущие игровые журналы и веб-сайты. В Operation Terror новые модели террористов и спецназовцев. Доработан арсенал обеих сторон - теперь даже названия пушек полностью соответствуют реальным прототипам. Заново записано звуковое сопровождение игры: стрельба из разного оружия, ходьба и бег игроков, реплики радио-переговоров, звуки окружающей среды и от использования снаряжения. Доведен до совершенства пользовательский интерфейс с новыми шрифтами, цветом пиктограмм и текста, и даже с новым фоном для консоли. Множество других изменений и настроек, которые по достоинству оценят настоящие прогеймеры. Operation Terror откроет новые грани привычного Counter-Strike: Source!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (VileX)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 16:10:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://csot.0pk.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
